三种结局之外,还包含了一些《三国》和《黄巾》的彩蛋。
也正是因为塞了如此多的东西。
所以哪怕AI制作游戏可以大幅度降低成本,最终也仍旧花费了2000万的原因。
如此体量的游戏,显然走的是线性箱庭式地图的制作方式。
这也是这一类解谜探险类ARPG游戏的通用模式。
有人对比了一下《三国2》和《黑神话悟空》。
双方的类型虽然不一样。
但是论体量,《三国2》相当于完全版的《黑神话》。
而这,只是《三国2》的本体体量。
如果《三国2》愿意,再推出几个剧情DLC,那基本上体量就是全国最大的单机游戏了。
不过这很难。
这游戏的玩法里,让方默融进去了诸多这些年比较出圈的小游戏。
比如融合了诸多大富翁玩法的“富甲天下棋”。
比如基于秦汉时期的“六博棋”玩法,结合现代卡牌游戏规则制作出来的“双博棋”。
比如萤火公司十分拿手的内置种田小游戏。
不过这一次不再是种农作物,而是种Q版小怪物。
这些小怪物在种植出来之后,就可以将其出售,换取香火。
而香火,就是这小游戏的通用货币。
三种小游戏本身就是一种十分消耗时间的游戏玩法。
再加上游戏本体100个小时的全流程体验。